虛擬現實向各行各業滲透不斷深入,為建設現代化經濟體系提供重要支撐??
“近年來,隨著全社會對虛擬現實的關注度和理解力的不斷提高,虛擬現實的影響力也在逐漸擴大,向各行業各領域的滲透在不斷地深入,市場需求、行業應用正在激活,虛擬現實產業發展的戰略窗口期已然形成。”工信部部長苗圩在2018世界VR產業大會表示。
虛擬現實是新一代信息技術的前沿科技,有望成為眾多創新應用的平臺,催生諸如新產品、新業態、新模式,在工業、教育、文化、醫療、商貿、娛樂等領域具有廣泛的應用前景。
虛擬現實產業聯盟發布的數據顯示,2017年全球虛擬現實產業市場規模持續增長超過150%,我國虛擬現實產業市場規模同比增長164%,雖然國內市場規模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。預計到2020年,國內市場規模將達到900億元,增長率超過200%。
工業和信息化部電子信息司副司長吳勝武表示,中國已經在關鍵技術上取得了突破。發展虛擬現實產業是培育經濟發展新動能的重要舉措,中國虛擬現實行業規模持續增長,已經初步形成技術、產品和應用協同發展的良好格局。
虛擬現實、增強現實、混合現實將是下一代通用計算平臺和互聯網的入口,為經濟、民生等領域帶來顛覆性變化,美國、歐盟、日本、韓國等國家和地區正在積極布局。
苗圩表示,世界VR產業大會將成為全世界了解中國虛擬現實產業發展的窗口,成為引領全球虛擬現實產業發展的風向標。要傾聽來自各方面的意見和建議,借鑒各國和地區的有益發展經驗,與各方互惠合作,攜手共進,把全球虛擬現實產業的發展提高到新的水平。要充分利用世界VR產業大會搭建起的互動平臺,充分展示、深入交流、務實合作,為推動全球虛擬現實產業發展貢獻智慧和力量,實現互惠共贏。
苗圩介紹,虛擬現實在工業、教育、文化、醫療、商貿、娛樂等領域具有廣泛的應用前景,對于更好地滿足人民群眾對美好生活的需求,培育經濟發展的新動能,推動社會發展都具有重要的意義。
“這個世界因為有想象,有理想,因為對未來有擔當,敢于有執行力,敢于行動,才有真正的未來。所以我相信每一次技術革命,大約都是50年,前20年是技術的變化,后30年才是應用的變革。”馬云在本次大會上表示,20年以前是純VR技術,現在VR技術的發展必須與大數據、互聯網、人工智能技術相結合,否則VR產品可能還是一個新奇、有趣的應用,同時VR產業要和實體經濟緊密結合,也只有緊密結合實體經濟,VR才有真正的未來。
VR讓世界更精彩,意味著VR在各領域的應用及其帶來的持續變革。無疑,VR技術的融合應用將帶來無限的想象空間。“江西擁抱VR產業,實際上是擁抱整個技術”,馬云認為,江西在VR行業中不是依靠原有的資源,而是創造未來的資源。
苗圩強調,要按照高質量發展的要求,深化對虛擬現實產業發展特點和發展趨勢的認識,推動虛擬現實產業快速健康有序發展,促進虛擬現實技術、產品在制造、商貿、研發和政務、消費等領域應用普及,培育壯大新動能,推動數字經濟的發展,為建設現代化經濟體系提供重要支撐。
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